約 758,617 件
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○エーシルの時帽子 世界の時計の針を司る、正確性の魔物様の帽子。 MP自動回復2% 装備可 ベネ・シズ・アイ 何処までも広がる草原にぽつんと立つ、 その大きな時計台の上に登ると、 世界って丸いんだなぁって、 実感できるほどの俯瞰視点を得られるらしい。 そんな時計台に銀髪の魔物様エーシルは住んでおられる。 時計の針の正確性を司る魔物で、 その気になれば、世界中の時計の針を狂わすことができる。 彼女に様が付いているのを見るだけで、 人間がどれだけ彼女を恐れているか分かるだろう。 ちなみに、彼女が唯一狂わせられないのが、日時計。 太陽の運行は悪魔も神も遠く及ばぬ、頂点の力である。
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カルティエ SA は、フランスの宝飾店、カンパニー ・ ファイナンシャル リシュモン SA の子会社である時計メーカーです。当社は、1960 年代終わりに来たそのコントロール宝石のカルティエ ファミリの名前。同社の皇族、有名人、および富裕層のすべての荘園内の非常に長く、識別歴史。 プリンス オブ ウェールズは一度として「王たちのジュエラーの王様に宝石商」カルティエを歓迎ルイ ・ フランソワ ・ カルティエは 1847 年にパリで会社を設立しました。彼は彼のマスターのワーク ショップを引き継いだし、宝石の品質の作品を作り始めた。1874 年に、会社の管理を引き継いだアルフレッド ・ カルティエ、ルイの息子はアルフレッドの息子、ピエール、ジャック ・ カルティエの世界全体のブランド名を確立するために責任があったルイ。http //www.ccnnr.com/ 1904 年に、アルベルト ・ デュモンという名前のイギリスのパイロットは飛行中の懐中時計を使用しての信頼性の欠如の不平を言った。Dumont の友人、カルティエ、課題を解決する自分自身にそれを取ったし、平らな腕時計を開発しました。この時計カルティエのクライアントの多くとヒットされ、したがって「サントス」デザインが誕生しました。ブランド 財布 これは歴史の中で最初の男性の腕時計だった。ルイは多くのミステリー ・ クロック、おしゃれな腕時計は、アールデコのデザインなどのカルティエの設計を担当しました。カルティエは、1907 年、エドモンド · イェーガーと契約を結んだし、専らカルティエの時計の動きを供給することで合意しました。カルティエはこの時点で、ロンドン、サンクトペテルブルク、およびニューヨークの枝を含むいくつかの枝を持っていた。カルティエはすぐに世界で最も人気のある時計ブランドになっていた。バッグ
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新参の変 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 新参の変(しんざんのへん)とは、Angry Devil内部で起きたクーデター事件である。この事件をきっかけとしてAngry Devilの中核を担う複数のコテが引退を宣言することとなり、結果Angry Devilは崩壊した。 概要 事件が起こる数日前より、Angry DevilはプランAと呼ばれるおんJ侵攻を目的とした秘密作戦に力を注いでいた。 この作戦は組織の一員である名無しによって立案されたものであったが、組織の長である顔文字は少数精鋭の方針からこの名無しを侵攻の実行グループに加えず、旧知の仲であったかるるん等実力派のコテとともに侵攻を行うことを決めた。 この決定に不満を抱いた名無しはそれまで隠匿されていた作戦会議スレを公表。 これによりそれまで知られていなかったプランAの具体的内容が明るみに出ることになり、その遂行は未然に防がれた。 その後顔文字、かるるん両名は引退を宣言し、同日発生した新金同盟によるAngry Devil侵攻によりAngry Devilは完全に崩壊することとなった。 事件の意義 この事件の間接的な原因となった顔文字による名無しの軽視は、コテハンが持つ名無しに対する漠然とした不信感に起因すると考えられている。 すなわち、過去ログの参照などにより容易にその人となりを知ることのできるコテハンに対し、正体が明らかでなくその実力や人格がはっきりしない名無しは信頼性に欠けるという考え方である。 それゆえこの事例はコテを付ける意味の議論において、コテハンを付けることによって信頼性が向上するという主張の根拠に用いられることも少なくない[1]。 脚注 ^ コテを付ける意味って何だと思う?- 2016年11月20日閲覧。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=新参の変 oldid=7246」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ史の出来事 おーぷんVIPコテ組織のクーデター 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1850 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2016年11月20日 (日) 09 15 です。 �c�C�[�g このページは 377 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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No.01 白露 みどころ ラジオドラマから領域を超えた映画化 芒種との絡み あらすじ 両親亡き後、唯一の身内である祖母ユクを訪ねる収束。 2人の暮らす街はアンチの干渉を受け、浸食を受けていた。 夜警の特殊能力をひた隠し、祖母と彼女の愛した街を守ろうと 闘いを続ける彼の仲間たちもまた、1人、また1人と倒れて行く…。 最終対決の時計塔で、凶弾に倒れたユク 収束の戦闘能力、必殺掃除機はその時静かに激しく、アンチに向かって放たれた------ 君は目撃する 感動巨編第一部 名言 墓場にて… 時に、刀自。 おじいさんには会えそうですか。 [475] 収束 の発信(抜粋)2011-02-16 22 11 28 おじいさんにお花を飾ってあげましょう。 バレンタインは過ぎてしまったけれど、気持ちだけでも、ねぇ。 [480] ユク=ラグ=クク の発信(抜粋) 2011-02-16 22 19 51 あ、じゃあ俺からも…(花 [484] 収束 の発信(抜粋)2011-02-16 22 27 16 決戦の地へ、2人 時計塔までは2人で行きましょう、刀自。 [563] 収束 の発信(抜粋)2011-02-17 21 49 35 時計塔までご一緒してくれるの?ありがとうね収くん。 [568] ユク=ラグ=クク の発信(抜粋)2011-02-17 21 53 04 1人佇む君は何を思う (※反転すると心境が分かります。) 時計の音が 実感を得た体の奥底に響いている。 (考えすぎで胃が痛いだけ←ここは反転 [656] 収束 の発言 2011-02-18 20 59 33 朝を告げる鐘の音は 意味を失くした夜警の耳を貫くだろう。 (考えすぎで頭が痛いだけ←ここは反転 [657] 収束 の発言 2011-02-18 21 00 09 気味の悪い痛みを通じて知る 純粋な自我の 汚れきった生命 それがヒトというものさ。 [658] 収束 の発言(抜粋) 2011-02-18 21 05 27 時計塔には みんなと過ごした時間が眠る。 楽しかった。 じゃ。 [661] 収束 の発言(抜粋) 2011-02-18 21 13 02 全てを背負う覚悟はあるか? barrettは引き金を引くゲームである。 ここからは世界が見える。 人間を裏切った灰色の都市が霞んでいる。 いや。 人間“が”裏切ったの方が、正しいのかもしれない。 翼はない。人だから。 それでも私は飛ぶのだろう。 時計塔の天辺から 時計塔の真下まで 遡り、進むだろう 好きだった誰かの面影を踏み抜いて 飛び降りる時は背中からだ。 [666] 収束 のメモ(抜粋) 2011-02-18 21 45 56 [0] --- の思念 0000-00-00 00 00 00 [0] --- の発信 0000-00-00 00 00 00 キャスト 名前 正体 運命 備考 四喜 アンチの王 生存 ラスボス フェイ=スリフト アンチ 生存 敵側ヒロイン♂ 収束 夜警 4日目脱出 愛され主役 九曜 ヒト 2日目ノック 隣家のぽよぽよ要員 15号 ヒト 1日目ノック 隣家のもふもふ要員 メートルM 猫目 3日目ノック 住み込みで働く店員 ユク=ラグ=クク ヒト 4日目ノック ヒロイン 通称水島礼子 アンチ 5日目粉砕 岩から登場 湯川コードウェイナ コウモリ 1日目ノック 隣家/墓場にいる何か グース店長 ヒト 2日目ノック 店長/店員とゴールイン なりすましの記録 四喜→九曜(2日目~) フェイ=スリフト→15号(1日目~)→メートルM(3日目~) 通称水島礼子→湯川コードウェイナ(1日目~)→グース店長(2日目~)→ユク=ラグ=クク(4日目~) 参加した人も読んだ人も、感想をご自由にどうぞ。 あらすじ追加してるのだ!皆、おつかれー!またな! -- メートル (2011-02-19 22 08 03) ええっ、本当に採用された!うれしい、ありがとう。みんなー、またねーっ! -- フェイ (2011-02-19 22 09 38) 一応フェイ作あらすじは貼っておいたから自由に追加しておいてくれー!皆改めてお疲れ様! -- 店長 (2011-02-19 22 09 49) あ、最後の二行は俺じゃない!センス良い! -- 店長 (2011-02-19 22 10 11) おっと言い忘れてた。あらすじ追加の編集者さん、ありがとなのだ! -- メートル (2011-02-19 22 10 46) araara, -- 名無しさん (2011-02-19 22 12 51) あらあら、上の名無しさん、ごめんなさいね。私だわ。皆さんお疲れさま。wiki編集してくれた子も、ありがとうね。 -- ユク (2011-02-19 22 14 36) 刀自のそういうところも素敵!あああ、俺の備考欄ありがとう!共演キャストが素敵過ぎて主役涙目だ。お疲れ様! -- 収束 (2011-02-19 22 22 12) 折角なので僕もご挨拶に参りました。まるで同じ劇場の仲間のように絡み絡まれ、とても楽しかったです。色々な意味で、感動をありがとう! -- 芒種店長 (2011-02-19 22 58 34) おお、名言編集者さんありがとう!改めて…収…お前格好いいな…!店長さん感動で大号泣する。 -- 店長 (2011-02-20 00 17 22) やっほ。ユクさん家の隣に越してきたアルです。白露お疲れ様!いい劇場だったー!そして、いい映画になりそうだね。 -- 芒種アル (2011-02-20 02 05 31) こんばんは、スタントの収束だ。白露の名言ばかりの収束ではなく、すべる話しかしない方の……。1部のしっとり切ないのが吹っ飛ぶ2部でごめん! 白露の俺マジかっこいい。うん。だいじょうぶだ。俺は水槽育ちだが、おまえは多分植木鉢だ。感動をありがとう! 良い劇場、良い共演者、良い隣人が揃って幸せだよ。 -- 芒種収束 (2011-02-20 02 31 57) なん だと…!編集ありがとう、俺のテンパッた台詞が白日のもとに…。う、俺は植木鉢育ち?知られざる過去が…。芒種の俺は、俺もカッコいいなと思っていたのでお互い様かな、くすくす。 -- 収束 (2011-02-20 03 07 21) わー!芒種と共にすごいwikiになってんなー!編集者さんありがとなー!!収かっこえぇな! -- 湯川 (2011-02-20 12 53 16) 名前 コメント
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「ロストヘブン Fighter And わんわんお ~不協和音は鳴り響く~」 永い後日談のネクロニカ 少女が消えても、後日談が終わっても、 支配者は消えぬ、残虐の王。 もう狂人しかいない深淵の時計塔。 終わった世界に捕らわれた遊戯。 遊べども完成は見えず。 終わらないなら終わるまで遊び続けよう。 少女少女と戯れよう。 さぁ、遊ぼう。 祈りは天に届かない。 願いは地に届かない。 最早想いですら軽い。 あなたの想いすら姉妹に届かないのか。 いいえ。 いいえ。 さにあらず。 だって希望も姉妹も全ては脇役。 舞台装置。 永い後日談は始まらない。だから私の永い後日談を始めよう。 語ろう、私の為の箱庭の物語を。 常識を捻じ曲げて 踊れ、歪曲の舞踏を。 死者の王者の遊びの果てに 奏でよう、最果ての戯曲を。 生きて活きて逝きて往く。 幾々(いくいく)度、繰り返しても飽きぬ。 これこそが私にだけ許された・・・ シナリオ解説 よくある「この中に一人、犯人がいる!」もの。 それぞれ個別のハンドアウトを与える。 ハンドアウトには 「あなたはNCによって何度も殺し合いをさせられた記憶を持っている」 「あなたは実はNCだ。かき回すだけかき回してから姉妹を全滅させるのが目的だ」 等と書いてある。 シナリオとしてはオーソドックスな目覚めのように演出しつつ、 一人はこの時点でNCの計画で殺し合いが引き起こされることを知っている。 但し、NCは顔を変えている、身体を乗り換えたなどの理由で姿が変わっているとすること。 舞台は時計塔を提案している。もちろん変更するのは自由だ。 時計塔を上がりながら途中で小部屋を探索しながら進む。 昔、姉妹同士が殺し合いをした後や日記などを置いておくといいだろう。 だんだん上がっていく毎に鐘が鳴り、最上階、12時の鐘が打ち鳴らされると同時に 全ての謎が明かされ、クライマックスになるなどどうだろうか。 12時の魔法が解けて、姉妹の姿はNCへと変わるのだ。 なお、NC取得禁止のスキルとかがあるが、そのへんはいろいろ調整が必要だ。 以下にルールを提案しておく。 わんわんお部分は最後に犬型の手駒を追加してください。 ※以下、提案 PLの一人がボスであるNCとなる。そのPLはこのシナリオのボスとして必ずNPC 化する(ボス戦の操作は担当する)。また、狂気点のルールを適用しなくなる 各員に裏のハンドアウトを配布する。内容を他人に明かしてはならない。 以下、シナリオの都合上、スキル、パーツを以下のように制限し、 また、ボスになった場合はスキル、パーツの効果を変更する。 【所有、取得を禁止するスキル、パーツ】キャラ作成時点で取得を禁止。 サイケデリックのクラス、およびサイケデリックのスキル 歪曲(バロックのスキル) 時計仕掛け(ロマネスクのスキル) 【ボスキャラクターとなった場合、効果を発揮しないスキル】 対話判定に関するもの 刹那 戦闘終了時やアドベンチャーパートで効果を発揮するもの 【効果を変更するスキル】 「転倒」効果を含むマニューバ →「転倒」効果を無視する。(それ以外の効果は適用する) 【その他特殊裁定】 狂気点をコストとするものを使用するためのコストを1D÷3(切り上げ)点得る。
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ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード エリアボス攻略 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 ここからはHPが100を超えるモンスターばかりになってくる。 威力が高い物理技や全体魔法攻撃を頻繁に使ってくるので、油断しているとあっさり全滅しかねない。 全体麻痺や1000ダメージ固定なんて攻撃をしてくる敵もいる。 足を運べる場所は魔界1~4、無縁塚、冥界、太陽の畑、天界、妖怪の山、灼熱地獄。 マップの進み方 魔界1⇒冥界(魔界1・3側)⇒魔界3⇒太陽の畑⇒魔界4⇒妖怪の山⇒灼熱地獄 魔界1⇒無縁塚(西) 魔界1⇒魔界2⇒時計塔 太陽の畑⇒冥界(太陽の畑側) 太陽の畑⇒永遠亭 魔界3⇒天界 魔界4⇒無縁塚(東) 魔界4⇒大階段(第三層へ) 魔界4に大階段があり混沌世界 第三層 魔界1に行ける。 魔界1:パルスィ(式神)、早苗(主人) 魔界2:藍(式神) 魔界4:映姫(主人) 無縁塚(東):幽々子(主人) 冥界(魔界1・3側):妖夢(主人) 冥界(太陽の畑側):はたて(式神) 永遠亭:鈴仙(式神) 妖怪の山:ムラサ(式神) 灼熱地獄最深部:空(主人) が仲間になる。 ランダムエンカウントでは、 冥界:キスメ(式神) 魔界4:大妖精(式神) が仲間に。 映姫とムラサは戦闘があるので注意。 また、はたてを仲間にするためには太陽の畑側からしか行けない所にいる。(フック必要) 幽々子も魔界4から入る無縁塚側の所にいる。 鈴仙を加入する場合は、第一層の混沌平原3で「座薬」を入手しておく必要がある。 幽々子を加入する場合は、妖夢が加入していることと、第二層の無縁塚で「スタ丼」を入手しておく必要がある。 妖夢を加入する場合は、第二層の天界で「おむつ」を入手しておく必要がある。 無縁塚では「フックショット」、灼熱地獄跡では「解除式」を入手することができる。 今までは入れなかった場所に行けるようになるので、後戻りしてみるのも良い。 解除式入手後に進入できる永遠亭右側のMAPは魔法陣もあり、メタルゆっくりも出現するのでレベリングに適している。 ※Wでは、回復魔方陣の代わりに狭間の境界への入り口が設置されている。 こちらの解放条件は、第一層にある狭間の境界を制覇し、掲示板の任務を確認すること。 ここの最深部にも魔方陣があり、これを踏むとさとりの主人化をすることができるようになる。 また、レミリアが仲間&ラストダンジョン出現&主人公組合流後に 太陽の畑:咲夜(式神) Lフックショットを持っていれば 天界:衣玖(式神) を仲間にすることができる。 第二層の式神モンスターでのおすすめは ペリ(妖怪の山) コカトリス(魔界2:時計塔手前のマップ右側のみ) 向日葵妖精(太陽の畑:中間あたり) サイコポリマー(無縁塚(魔界4側):幽々子がいるマップの手前)など。 シルフ(天界:最奥エリア) 特にペリは各種チェイスが非常に強力で、全体魔法とチェイスの組み合わせにより雑魚戦で大活躍出来る、 火力も高い為サブアタッカーに持たせるのがおすすめ。 コカトリスは回復や石化ブレスが使えてHP上昇値が高い。 ひまわり妖精はウェポンブレス等を使用可能。 サイコポリマーは全体的に能力が高めで底上げに便利である。 シルフは消費MPこそ多いものの電光石火のフィールドで、次のターンからほぼ先制できるようになる。 特に素早さの低いキャラが多い編成の場合は必須となるスキルになる。 PC版より敵の素早さが高くレミリアでも先手を取られる場合があるので、 これがあるかないかで今後の戦闘に大きな影響を受けるとも言えよう。 注意モンスター + ... ドタン 単体ではそれ程脅威ではないが大抵集団で現れる。 他のキャラと一緒に集団で現れると「バグ」を連発されて麻痺状態が解除されず、そのまま為す術無く全滅してしまう可能性が高い。 また、地味に破壊光線が魔属性貫通で痛い。 出会ってしまったら素直に逃げるか、「ライトニング」などの雷属性かつ広範囲の攻撃で一掃しよう。 大魔界覇王樹 1000ダメージ固定の「ハリセンボン」が脅威。 食らうと確実に即死するので「ファイヤーアロー」などの火属性攻撃でさっさと倒してしまいたい。 ペリ チェイス技を使って他のモンスターの攻撃に併せて追撃してくる。 条件を満たすなら何度でも攻撃してくるので、予想だにしないダメージを被ることもあるので注意。 新造人間サイコポリマー 物理攻撃すると高確率でドレインタッチでカウンターされるので通常攻撃のみだと厳しい。 高速始動のスキル中断技サイコウェーブを撒き散らすため、回復含めスキルが中々撃てない。 吸収分を上回れない火力で時間がかかったり、お供の朧車にルナティックボイスされたり状況次第では詰むので注意。 シルフ 天界で恐らく最強の驚異、入口より下のMAPでしか出現しない。 属性的に異様に行動が早く2回行動を行う。 「放電」による感電に「烈風剣」による全体物理、極め付けは「イナヅマスラッシュ」での複合ダメージ。 単体でも驚異なのにサンダー×3がお供で出現すると、鍛えたパーティでも事故率が跳ね上がる。 サンダー・チェイス→イナヅマラッシュ→全体追撃→イナヅマラッシュ→全体追撃で最悪300前後の全体ダメージに… 生き残っても残り2体のサンダーがサンダーハンド→追撃で確実に仕留めに来る。 弱点の地属性魔法かソニックブレードなどの精霊強打で短期決戦を臨みたい。 キスメ 冥界で時々現れる。(魔界3側1つ前のMAPなど) HP1200もあり「真空波」は余裕で100ダメージ以上をたたき出すため短期決戦で挑む必要がある。 固有技「ウェルディストラクター」は拡散で100前後のダメージのため、魔法使い系は瀕死になる。 種族は妖怪なので「聖刻十字斬」を覚えているなら積極的に使っていこう。 あと殴属性が弱点なので殴り続けて桶を壊せ! また、補助魔法でこちらの物理攻撃DOWN&キスメの物理防御UPを行うので魔法攻撃の方が良い場合もある。 さとりが加入した後なら仲間にすることができる。 F.O.E攻略 + ... 魔界1 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 16 怒るタイヤ 640 216 付喪神 - - - 備考 イミテートスレイヤー(25%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 41 58 37 64 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 68 15 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ - ★ ★ - ○ ● - 無縁塚 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 16 シュッツ シュタッフェル 800 222 戦士 - - - 備考 西獄派銀槍(25%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 51 57 41 64 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 79 10 0 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - △ - - - - 魔界2 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 18 ハーリティー 920 236 巨人 - - - 備考 蛇のメイス(25%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 56 64 36 67 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 92 15 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ● - - - ○ 冥界 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 19 エンプーサ 808 256 超越 - - 闇10 備考 闇の欠片(25%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 46 60 60 80 62 25 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 75 5 0 10 5 10 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ● - - △ - 魔界3 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 19 ポダルゲー 999 270 鳥 - - - 備考 素早い木材(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 55 65 52 95 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 80 10 0 10 10 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - △ - - - - △ ○ 太陽の畑 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 20 勇猛な山揮 1111 288 獣 - - - 備考 大地のローブ(6%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 58 71 46 80 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 92 10 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - ○ - - - - - - - 冥界(太陽の畑側) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 20 闘諍する舞首 1250 299 不死 - - - 備考 精霊石(25%)精霊石(2%) STR VIT DEX AGI INT POT 55 64 52 72 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 94 5 0 20 9 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - - ○ × ● - - ○ - 魔界4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 17 くちなわの女帝 1280 311 爬虫類 - - - 備考 古の祓物(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 59 70 58 74 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 95 15 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ ○ - - - - - - - 妖怪の山 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 23 ポロラートシカムイ 1555 322 水棲 - - - 備考 カシナートの剣(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 62 77 45 72 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 96 0 0 0 0 10 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ - △ - - - - - - 無縁塚(魔界4側) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 21 遺恨の朧車 1444 322 妖怪 - - - 備考 絶望の杖(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 63 76 48 70 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 105 10 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ - ○ ◎ - - ○ - 天界 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 22 エンジェル特選隊 1333 333 天使 10 - 光36 備考 光の欠片(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 64 82 55 77 94 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 110 30 0 20 0 25 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ☆ △ - - - - 灼熱地獄 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 24 エリートソーサラー 1400 345 魔法使い - - - 備考 宝塔(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 28 45 44 90 89 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 63 0 20 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - △ - - - - 宝箱,スペルカード + ... 魔界1(要確認) 鋼鉄 魅惑の写真集 レシピ(白銀の盾、大魔法使いのローブ、ラバースーツ) つけもの石 壊れた腕輪 ウォーアクス 鉄鉱石 ドゥ・サンガ 星屑の欠片 眠れる子羊 コンラートソード 痺れ対策の鍼灸 魔界2(要確認) 妖怪の思い出 黙れない喉 カイトシールド 毛皮の鎧 無縁塚(魔界1側)(要確認) つけもの石 ロッド・オブ・ハイマジック 綺麗な鏡 魔源石 (伝説のスタ丼 肉飯増し) 白のローブ 石の護身像 レシピ(メイジマッシャー、ロン、震激の戦槌) アイヴィーガーダー 精霊石 壊れた腕輪 フックショット 無縁塚(魔界4側)(要確認) 光の欠片 妖怪の思い出 綺麗な鏡 歓喜の杖 神々の遺産 凍土の指輪 冥界(魔界1・3側)(要確認) 壊れた腕輪 魔の欠片 鉄鉱石 闇の欠片 神々の遺産 銀鉱石 毒の瓶詰め 狂気の護符 つけもの石 盲知らずのサングラス 冥界(太陽の畑側)(要確認) スタンガード 銀鉱石 暗黒の指輪 古の祓物 真っ二つの剣 レシピ(星屑の欠片、精霊石、銀鉱石、妖怪の思い出、ゴム) 魔界3(要確認) 地の欠片 呪われた藁人形 素早い木材 神々の遺産 水の欠片 黒のローブ 鋼鉄 太陽の畑(要確認) 古の祓物(洞穴の中) 光の欠片 雷嵐の指輪 竹竿 綺麗な鏡 鋼鉄 特製十六夜ブレンド8号 魔の欠片 レシピ(炎の剣、ステロペス、クラブ・オブ・アイス) 火の欠片 丸太の鎧 レシピ(半月の盾、レイブンアーマー、マッスルベルト・改、マジックピアス・改) アールシェピース 天界(要確認) 星屑の欠片 銀鉱石 おむつ 神聖の指輪 雷の欠片 精霊石 綺麗な鏡 レシピ(火龍のアミュレット・改、瑞雲のアミュレット・改、天山のアミュレット・改、雷電のアミュレット・改) シルバーハンマー 死の宝石 魔界4(要確認) 竹竿 地殻の指輪 魔源石 地の欠片 タワーシールド 素早い木材 妖怪の山(要確認) 水の欠片 星屑の欠片 星界の指輪 精霊石 ハンターディフェンサー(マップ上にある洞穴の中) 綺麗な鏡 妖怪の思い出(滝の裏) 業火の指輪(滝の裏) 鋼鉄 灼熱地獄(要確認) 竹竿 雷の欠片 槍殺法の心得(結界) 火の欠片 剣術の心得 レシピ(極光のアミュレット・改、銀河のアミュレット・改、流星のアミュレット・改) 鋼鉄 つけもの石 鉄鉱石 解除式 打撃戦闘の心得(結界) 闇の欠片 ロリカ・ハマタ 永遠亭(要確認) レシピ(素材セットB,C) エリアボス攻略 + ... 無縁塚8(魔界1から無縁塚1に入り最初のマップを左に、次は道なりに進む) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 18 陸戦型ターミネイター 2800 910 付喪神 - - - 備考 物理攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 60 92 31 41 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 120 50 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ △ ★ ★ - - - - 物理攻撃に対するカウンターに「主砲」という高威力広範囲のスキルを使う。 カウンター以外は単体攻撃しかしないため、弱点である雷属性の魔法で攻撃すれば、さして苦労もなく倒せるだろう。 冥界2(魔界1から冥界1 右下→冥界2→冥界4 階段を登った先→冥界5 中央左側→冥界2のルートで行ける) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 20 グリム・リーパー 3000 1212 超越 - - 闇33 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 49 66 48 58 57 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 99 20 0 20 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ △ ● - - - - 頻繁に使用するダンスマーカブルが広範囲かつ高威力で非常に危険。 貫通攻撃なので横一列の陣形には注意すること。 連続で使うことはなく、ダンスマーカブル→バフ等の別行動→ダンスマーカブルと必ず間に別行動を挟むので、 いかに初撃を凌げるかが鍵となる。 斬属性の物理攻撃一辺倒なので耐性をつけたりアースウォールで凌ぎたいところだが、 敵もヘイストやウェポンブレスなどで自身を強化してくるため、バフがかかっていても油断はできない。 こちらもデバフで対抗すると良いだろう 。 特にデクリーズでDEXを下げたり、ソーンバイドで命中を下げてやれば滅多なことでは当たらなくなるので、 PTの生存率を上げるためにも積極的に狙いたい。 バフがかかっていなければそこまで硬くはないので、短期決戦を心がけたい。 高レベルならば、囮陣形に盾スキルを合わせるのが無難。自陣のデバフよりも相手のバフが強力なので、 偶数ターンは後攻ディスペルを掛ける。 盾でも耐えられない低レベルならば一列陣形を採用して、ターゲットを最小限に絞り、 置きリザレクション(生存者に蘇生しても、陣形の順優先で戦闘不能者を蘇生)と、DEX低下・鈍化デバフで運勝負。 なお、サンシャインランチは一列陣形だが、複数に当たるので注意。 太陽の畑6(太陽の畑3の右下から行ける) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 22 ヒッポタイトワーム 3400 1444 蟲 - - 光50 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 52 76 80 46 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 104 15 0 15 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ 通常攻撃およびストーンパックによる単体石化付与や香りで全体睡眠付与を狙い、状態異常にかかった者を 弱肉強食の追い討ちで仕留めにかかるといった戦法を使うため、クリアランス持ちを入れたり抵抗そのものを上げるなどの対策が必須。 1層でリリカを仲間にしておけばファツィオーリ冥奏である程度は状態異常に耐性をつけることができる。 ただし敵は状態異常の付与に失敗するとカウンターフォースで抵抗を下げてくる事があるので注意。 他にも物理攻撃に対してデクリーズでVITやPOTを下げてくる。 回復役に石化抵抗と睡眠抵抗のある式神および装飾品をつけておけば安定するだろう。 天界4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 23 天使特戦隊一号 1666 666 天使 - - 光33 備考 沈黙になっても魔法を使う STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 55 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ☆ △ - - - - Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 23 天使特戦隊二号 1666 666 天使 - - 光33 備考 盲目になっても物理技を使う STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 65 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ☆ △ - - - - Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 23 天使特戦隊三号 1666 666 天使 - - 光33 備考 一号と二号が倒れると蘇生する STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 45 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ☆ △ - - - - 3体同時に出現。それぞれ別個体となり、行動・ステータス・効果のある状態異常等も異なる。 簡潔にまとめると 一号 光の魔法攻撃オンリー。沈黙が有効 二号 聖刻十字斬やスターハンドなどの物理オンリー。盲目が有効 三号 バフ・デバフ・地相移動などサポート特化。麻痺が有効 一号と二号の火力を三号がサポートする形になっており、レベルが低いうちは防戦一方になりがち。 ただ種族が天使であり光属性メインの攻撃が殆どなので、対策は比較的容易な部類になるだろう。 気をつけるべきは倒す順番。攻撃が脅威だからと一号や二号を先に倒してしまうと、 三号がハイパーエリクサーで味方ともども全快させ、こちらが不利になってしまう。 状態異常を担当するキャラを少なくとも2人は用意しておき、一号と二号を無力化させたら、 麻痺が効きやすい三号を集中砲火で先に倒してしまうのが確実だろう。 灼熱地獄3(マップ右上の方) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 26 フロベージュディアブロ 4800 2121 魔神 - - 火64 備考 攻撃は全て火属性 STR VIT DEX AGI INT POT 66 88 66 76 108 20 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 120 35 0 20 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ★ △ ● ● - ★ - - - - 火属性特化のボス。コントロールランドを使って地相を火に傾けてから自己再生しつつ攻撃してくる。 ある程度地相が傾いた段階で、精神集中して次のターンに火の鳥を使ってくることも。 地相の傾きを放っておくと敵が有利になるだけなので、メイド妖精のコントロールランドや水属性攻撃を多用して対抗するといい。 どうしても勝てないようなら、一層でブラブラを仲間にし「火の壁」を使おう。 火属性攻撃によるダメージを無効化できるので、火の鳥を始め敵の攻撃が恐くなくなる。 ボス攻略 + ... 妖怪の山 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 24 グロワール 4000 1938 正体不明 - - 光50 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 55 85 55 65 85 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 108 40 0 20 10 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ★ ◎ - - - - 能力 属性 対象 備考 スタンブロー 殴 敵単体 麻痺付与 ヘルズクラッシュ 殴 敵単体 全能力低下付与 スターハンド 光 敵単体 スターライトウィップ 光 敵単体 麻痺付与 ミュート - 敵一列 沈黙付与 ピッチダーク - 敵一列 盲目付与 ストーンパック - 敵単体 石化付与 アニメート - 敵単体 ゾンビ付与 力溜め - 自分 集中付与 コレール ドゥディユ 光 敵全体 能力変化消滅 上司のデモートロワが闇属性なのに対し、こちらは光属性で攻撃してくる。 闇属性の攻撃で地相を傾ければいいと思いきや、相手は闇属性に耐性を持つため、それに頼って戦うのは禁物。 むしろ雛の「メルトウエポン」や「アシッドストーム」で能力下げながら戦うのが望ましい。 こちらの能力を上げても、力溜め後の「コレール ドゥディユ」で解除されてしまうので効果は薄い。 パーティが十分育っていない場合、中々ダメージを与えられないことが多い強敵。 どうしても勝てない場合は、最悪第二の塔を攻略してからここへ来てもいい。 弱点もないので呪い状態にして少しでもダメージを稼ぐと、 こちらの攻撃による負担が減るので楽に戦える。 魔界2 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 21 デモートロワ 4000 1328 正体不明 - - 闇55 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 50 70 30 60 60 20 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 109 30 0 10 0 15 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ★ - - - - 能力 属性 対象 備考 ロンフェール ウペルキュット 剣 敵単体 闇ランド2メモリ以上で使用 ダークハンド 剣+闇 敵単体 ダークザッパー 剣+闇 敵一列 シャドウボルト 闇 敵単体 デモンショック 闇 敵単体 シャドウバースト 闇 敵全体 デス - 敵単体 即死付与 パワーデクリーズ - 敵一列 体力低下付与 コントロールランド - 地相 地相を闇属性に傾ける 二回行動し、闇属性で攻めてくる。第二層では序盤で出会うが、結構強いので先に北の無縁塚を探索しよう。 デスを頻繁に唱えて即死させてくる。リリカを育ててファツィオーリ冥奏を覚え、抵抗を上げよう。 加入時期的に厳しいが、スターサファイアが育っていればリザレクションで蘇生できるので、安心して戦える。 パワーデクリーズはVITを大幅に下げる。この状態で物理攻撃を食らうと危険なので、 HPの回復よりもVITの強化を優先した方が安全。 後列のキャラには闇の指輪やルーミアの闇耐性、最も狙われるキャラには鎖帷子で斬耐性をつけると良い。 2ターン目にコントロールランド×2で闇ランドを大幅に傾けてくる。 闇ランドが3分の2以上でHPが減ってくると、固有技のロンフェール・ウペルキュットを放つ。 単体物理攻撃だが、威力が尋常でなく、ここへ来る頃のレベルではまず即死である。 相手のHPが減る前に、スターブレイズ等でランドを少しでも光に近づけておきたい。 自動回復が高めなので、クランボの回復阻止や蛇のメイスの毒状態で打ち消すことが可能。 呪い状態も効果的で敵の攻撃も強力なので、受けるダメージもかなりのものになる。 暗闇も効くが、次のターンにクリアランスで治療されてしまう。 それを逆手にとって、最初のターンにピッチダークかフラッシュで暗闇を与えてしまえば、 次のターンは治療に専念するので、結果としてコントロールランドによるランド操作を阻止できる。 自動回復が無くなる上、闇魔法の威力がかなり下がるので非常に有効な戦法。 魔界4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 24 映姫 4400 1685 天使 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 42 88 75 64 85 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 100 30 0 20 10 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ● ○ - ○ - - 能力 属性 対象 備考 ファイヤーアロー 火 敵単体 ファイヤーストーム 火 敵全体 エラプション 火 敵単体 デトネイト 火 敵全体 アイスチル 水 敵単体 ブリザード 水 敵全体 プラズマホール 雷 敵単体 ライトニング 雷 敵全体 サンダーピアース 雷 敵一列 感電付与 サンダークラップ 雷 敵全体 アースジャベリン 地 敵単体 キャニオンクラップ 地 敵単体 毒付与 リーサルポイズン 地 敵単体 デモンショック 闇 敵単体 シャドウバースト 闇 敵全体 ダークウェブ 闇 敵全体 スターブレイズ 光 敵単体 スターシャイニング 光 敵全体 スターライトウィップ 光 敵単体 麻痺付与 スターライトウェブ 光 敵単体 サイレス - 敵単体 沈黙付与 アニメート - 敵単体 ゾンビ付与 ラジエーションミスト - 敵一列 魔法攻撃低下付与 ディスペル - 自分 解呪付与 全力集中 - 自分 全力集中付与 ラストジャッジメント - 敵全体 666ダメージ固定 全属性の魔法を使い、「アニメート」などの厄介な状態異常を使ってくる。 全体魔法を頻繁に使ってくるので、回復が追いつかないことも。 ゾンビ状態にされると厄介なので、誰かが倒れたら即座に「リザレクション」で復活させたい。 毒が有効で、地軸の杖と組み合わせれば毎ターン約200のダメージを与えることができる。 種族が天使である為、強打の効果があるデーモンベインも効果が高い。 斬撃に多少耐性を持っているが、物理防御が低めなので気にする必要はない。 HPが750を切ると行動パターンが変わり、全力集中→ラストジャッジメントを繰り返すようになる。 ラストジャッジメントは666固定ダメージの全体攻撃で、喰らったら全滅は必至である。 事前にアタッカーを強化しておき、最後は一気に総攻撃で叩き潰すといい。 妹紅やにとりのラストワードを使っていれば、1回は耐えることができる。 スタンが有効なので、全力集中されたら全員でスタン付きの攻撃をして阻止するもよい。 stage2 混沌世界 第一層 魔界2← →stage4 混沌世界 第三層 魔界1 →stage6 終末の時計塔 第弐の塔 コメント 大ちゃん出ぬぇ…多分二層魔界4ならだいたい出るんだろうけど、出やすいマップとか有るんだろうか。キスメは魔界3側の方が若干出やすい気がするけど。 -- 名無しさん (2017-07-07 20 48 34) PC版のをそのままコピペしたんだろうが小瑠璃はWには居ないため関連文削除 -- 名無しさん (2017-08-13 17 16 22) 七人ミサキてめえ8人いるじゃねえか閣下枠かよお前 -- 名無しさん (2018-09-10 22 42 38) 小瑠璃とかいうコンシューマでは存在しない式神のことが残っていたので加筆修正しました。 -- 名無しさん (2019-02-15 14 47 24) 永遠亭に行ってもメタルゆっくり全然出ないんだが...PC版の情報じゃない? -- 名無しさん (2022-06-07 00 46 38) 名前 コメント
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目次 バブイルの塔 冒険イベントリスト モンスターBP(バトルポイント) ステータス バブイルの塔 イベント期間 3/23(水)~4/15(金) 17 00 24日間で全プレーヤーが力を合わせて1000万体のモンスターを倒し、その後出現する四天王とゴルベーザを順に倒すイベント。7種類が調査・冒険お宝、最後のひとつはボスから入手。 最初に塔に挑戦するときにエリナから「吟遊詩人の帽子」をもらえる。 3/27(日) 20 00ぐらい?にボスへ到着。 一番手スカルミリョーネのHPは5億。3/30 19 20頃にHPが0になった。 二番手カイナッツォのHPは5億。3/31 23 30ぐらい?にHPが0になった。 三番手バルバリシアのHPは6億。ここでボスのダイスに5が登場。4/3 19 56にHPが0になった。 四番手ルビカンテのHPは7億。4/7 11 00ぐらい?にHPが0になった。 ゴルベーザのHPは8億。ボスのダイスに1が無い。4/13 昼頃にHPが0になった。 ゴルベーザを倒すと「吟遊詩人の鎧」がもらえる。ゴルベーザを倒した後は元通りモンスターが出現する。 火の塔や氷の塔と比べて開催期間が数日長くなり、ボスの数が増加。レベル上げが更に楽になった。 宝箱にボスお宝、宝箱がからっぽ、というバグ(設定ミス?)があり2日目にコンプした人も。 この不具合自体はすぐに修正されたものの、コンプ人数は日に日に増加。 これに対する問い合わせが頻発したため、途中からコンプ人数の表示がなくなった。 バブイルの塔はLv.1のチョコボでも行ける お宝 FFIVCCシリーズ コンプリートボーナス ゴルベーザセット お宝の可能性が高いのは「すごい」と「素敵な」 コンプ人数は約7000人 冒険イベントリスト やる気UP エッジに助けられたローザが励ましてくれたギルバートの竪琴が聞こえた チョコボと試練の山を見たチョコボと酒場で踊ったチョコボと魔法の研究をした やる気DOWN ローザに泣かれたテラに怒られたカインに冷たくされた 空腹度UP リディアがリンゴをくれたポロムがリンゴをくれたセシルがリンゴをくれた 空腹度DOWN パロムにリンゴを食べられたエッジにリンゴを食べられたシドにリンゴを食べられた 全回復イベント 宿屋に泊まった 即死イベント 高熱病にかかった 経験値GET 飛空艇に乗ったヤンと修行した幻獣と戦った フェザーGET フェザーを1枚見つけたフェザーを2枚見つけた ギルGET 50ギル見つけた100ギル見つけた150ギル見つけた モンスター 出現するモンスター 通常時 ゴブリン、プリン、ボム、モルボル 四天王戦 スカルミリョーネ、カイナッツォ、バルバリシア、ルビカンテ ボス戦 ゴルベーザ 出現するモンスターのレベル 自分のチョコボのレベルを基準にして、-6、-3、±0、+3、+6の5種類。 Lv+6のモンスターはお宝を持っている。 BP(バトルポイント) Lv-6 Lv-3 Lv±0 Lv+3 Lv+6 ゴブリン 3 5 6 8 8 プリン 4 6 8 10 10 ボム 6 9 12 15 15 モルボル 8 11 15 19 19 スカルミリョーネ 8 11 15 19 19 カイナッツォ 8 11 15 19 19 バルバリシア 8 11 15 19 19 ルビカンテ 8 11 15 19 19 ゴルベーザ 8 11 15 19 19 ステータス モンスターのLvを基準にして計算している。小数点以下の端数は四捨五入。 HPは計算式を見つけるのが困難なため空欄です。 データが少ないので攻撃力と経験値は近似式です。 名前 弱点 攻撃力 経験値 ギル HP ゴブリン 火雷 Lv*5/20+5 Lv*31/10+2 Lv+5 ? プリン 火雷 Lv*6/20+7 Lv*35/10+5 Lv+7 ? ボム 火雷 Lv*14/20+8 Lv*40/10+7 Lv*2+7 ? モルボル 火雷 Lv*10/20+7 Lv*43/10+9 Lv*2+7 ? スカルミリョーネ 火 Lv*13/20+9 Lv*45/10+10 Lv*3+10 ? カイナッツォ 雷 Lv*14/20+5 Lv*50/10+10 Lv*3+10 ? バルバリシア 雷 Lv*15/20+13 Lv*55/10+10 Lv*3+10 ? ルビカンテ 氷 Lv*16/20+15 Lv*60/10+10 Lv*3+10 ? ゴルベーザ 火 Lv*18/20+24 Lv*75/10+10 Lv*3+10 ?
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MAPログ ●【全Ch通信】今晩、統一を祝しまして高級狐毛皮襟巻きのオークションを行います!皆様、奮ってご参加くださいませ!(子狐第参帝国:真田まふゆ)(14日14時51分)●12月 ラムダ惑星要塞宙域のエネルギー波が消失しました。(14日14時49分)●12月 エニス宙域のエネルギー波が消失しました。(14日14時48分)●【全Ch通信】アヨーディヤの皆様、お相手ありがとうございます、お疲れ様でした!陛下に代わり、取り急ぎ御礼申し上げます!(子狐第参帝国:真田まふゆ)(14日14時36分)●12月 ディードは子狐第参帝国へ仕官しました。(14日14時34分)●ラムダ惑星要塞宙域から強大なエネルギーが観測されています。(14日14時34分)●エニス宙域から強大なエネルギーが観測されています。(14日14時33分) 戦闘ログ ●11月 【支配】[87年11月]子狐第参帝国のエンドリューはテテトトを支配しました。[戦績](14日14時23分)●11月 【滅亡】[87年11月]アヨーディヤは滅亡しました。。(14日14時23分)●子狐第参帝国のエンドリューはテテトトへ侵攻しました!(14日14時23分)●11月 【防衛】テテトト防衛軍の防衛艦隊はハンターの超滅一門艦隊を撃退しました![戦績](14日14時23分)●11月 【勝利】ハンターの超滅一門艦隊は浮遊障壁のエルード艦隊を撃破しました![戦績](14日14時23分)●子狐第参帝国のハンターはテテトトへ侵攻しました!(14日14時23分)●11月 【防衛】浮遊障壁のエルード艦隊は秋風のアムルタート艦隊を撃退しました![戦績](14日14時22分)●11月 【勝利】秋風のアムルタート艦隊は姫凪の蒼影月 改Ⅲ艦隊を撃破しました![戦績](14日14時22分)●子狐第参帝国の秋風はテテトトへ侵攻しました!(14日14時22分)●11月 【防衛】ぎーのブレーメンII艦隊はグレーティアのドイッチュラント艦隊を撃退しました![戦績](14日14時22分) 狐娘@リリから子狐第参帝国へ「みなさんお疲れ様でした。次の敵は真田金融です!」 01/14/(Sun) 15 01 真田まふゆ@リリから子狐第参帝国へ「しっ、大きな声で言ってはいけませんよ、植草さん^^」 01/14/(Sun) 15 00 植草艦長@リリから子狐第参帝国へ「統一おめこれで全世界は真田金融の支配下に入りましたね><」 01/14/(Sun) 14 59 真田まふゆ@リリから子狐第参帝国へ「あれ、データ自体は第5期のようですね。>保管庫」 01/14/(Sun) 14 57 wiiリモコン@リリから子狐第参帝国へ「保管庫、見れなくなりましたね^-^;前期ログに進むと第4期になっちゃう^-^;;」 01/14/(Sun) 14 55 真田まふゆ@リリから子狐第参帝国へ「ですからもう知りません><」 01/14/(Sun) 14 55 水鏡@リリから子狐第参帝国へ「(あ~ぁ真田さんあのままやっちゃった(何ww)」 01/14/(Sun) 14 52 真田まふゆ@リリから子狐第参帝国へ「そしてもう知りません><」 01/14/(Sun) 14 52 秋風@リリから子狐第参帝国へ「いってきますねbw(ぉ」 01/14/(Sun) 14 52 ゼロソード@ケイロスから子狐第参帝国へ「フム・・・さて「ALL/維持活動」やってみますか。」 01/14/(Sun) 14 51 真田まふゆ@リリから子狐第参帝国へ「保管庫ログは統一を確認すると自動的に更新されるようですねぇ。」 01/14/(Sun) 14 51 マルボロライト@リリから子狐第参帝国へ「お疲れ様です。まあ最初から居たわけではないですが、統一おめでとうございま~す。」 01/14/(Sun) 14 51 山田@リリから子狐第参帝国へ「保管庫ログもう来期だ。早いなぁ」 01/14/(Sun) 14 51 秋風@リリから子狐第参帝国へ「ふむふむwww(何」 01/14/(Sun) 14 50 秋風@リリから子狐第参帝国へ「そうですねbw(何」 01/14/(Sun) 14 50 水鏡@リリから子狐第参帝国へ「真田さんオッケーオッケー♪ちょっと居なくなるので…私がゼンチャするのは15:20位になりそうです♪」 01/14/(Sun) 14 50 秋風@リリから子狐第参帝国へ「ちょっと無所属のチャットみてきますね~(何」 01/14/(Sun) 14 49 真田まふゆ@リリから子狐第参帝国へ「Alfredさん、お疲れ様です^^」 01/14/(Sun) 14 48 真田まふゆ@リリから子狐第参帝国へ「今晩、統一を祝しまして高級狐毛皮襟巻きのオークションを行います!皆様、奮ってご参加くださいませ!こうですか分かりません><」 01/14/(Sun) 14 48 秋風@リリから子狐第参帝国へ「ネタとして打ったらどうですか?w(オークション」 01/14/(Sun) 14 39 太一@マゼランから子狐第参帝国へ「統一のお祝いということで借金2倍?(ぇ」 01/14/(Sun) 14 39 真田まふゆ@リリから子狐第参帝国へ「陛下がお帰りになられ次第、高級狐毛皮襟巻きオークションとなります^^」 01/14/(Sun) 14 39 ゼロソード@ケイロスから子狐第参帝国へ「所で統一したら借金はどうなるんだ?」 01/14/(Sun) 14 38 真田まふゆ@リリから子狐第参帝国へ「もう打ちましたw>ラムダ砲ひとまず平凡ですが全chを…><」 01/14/(Sun) 14 37 水鏡@リリから子狐第参帝国へ「真田さん早く♪取りあえずラムダ砲、撃ってきて良いですよぉ~♪」 01/14/(Sun) 14 36 秋風@リリから子狐第参帝国へ「アヨーディヤの皆さん!戦争お疲れ様でした~♪統一記念の宴を開催しますのでぜひお越しください~(ぁ」 01/14/(Sun) 14 36 真田まふゆ@リリから子狐第参帝国へ「文章が浮かんできませんねぇ。。困りました><」 01/14/(Sun) 14 35 丈二@リリから子狐第参帝国へ「お疲れ様ー」 01/14/(Sun) 14 33 ゼロソード@ココから子狐第参帝国へ「所で総司令の借金総額はナンボ?」 01/14/(Sun) 14 32 水鏡@リリから子狐第参帝国へ「因に今、仕事中ですが……泣いてたり…………(/_;)本当にお疲れ様でした。感謝を表すのに100文字は余りにも少な過ぎる(T-T)」 01/14/(Sun) 14 32 真田まふゆ@リリから子狐第参帝国へ「会議室に記念会場も作っておきました><では適当に全chでも…」 01/14/(Sun) 14 32 にきびあさるとー@リリから子狐第参帝国へ「おつかれさまでした」 01/14/(Sun) 14 32 秋風@リリから子狐第参帝国へ「さて、来期の登用を(何」 01/14/(Sun) 14 31 ジョーダン・ベス@リリから子狐第参帝国へ「お疲れさんでしたァァァァッ!!!!!!」 01/14/(Sun) 14 31 萩原ひあみ@ケイロスから子狐第参帝国へ「これで…ようやく……3度目の艤装研究ができる……」 01/14/(Sun) 14 30 秋風@リリから子狐第参帝国へ「さようなら、アヨー。そしてこんにちは、アヨー!(何」 01/14/(Sun) 14 30 あうあう@リリから子狐第参帝国へ「お疲れ様ー。第参帝国は強かった」 01/14/(Sun) 14 30 秋風@リリから子狐第参帝国へ「アヨー…滅びたか…w」 01/14/(Sun) 14 30 水鏡@リリから子狐第参帝国へ「真田さんからどうぞ♪真田さん、私、狐さんの順で♪………嬉しくて……(/_;)」 01/14/(Sun) 14 30 マリア@ココから子狐第参帝国へ「3回目にして初の初期仕官国統一だわぁ」 01/14/(Sun) 14 29 萩原ひあみ@ケイロスから子狐第参帝国へ「乙でしたぽ」 01/14/(Sun) 14 29 みしゃぽん@スス暗礁帯から子狐第参帝国へ「おつかれさまでしたー^^」 01/14/(Sun) 14 29 水鏡@リリから子狐第参帝国へ「本当に皆様有難うございました~♪♪♪♪♪♪♪」 01/14/(Sun) 14 29 水鏡@リリから子狐第参帝国へ「私、今までNETやってて…初期仕官国統一は一度もないので本当に嬉しいですo(T□T)o一緒に徹夜した方々、壁迄連れて行ってくれたかた、守備で自国を守ってくれた方々…」 01/14/(Sun) 14 28 フエイ@リリから子狐第参帝国へ「おつかれだぜ」 01/14/(Sun) 14 28 フエイ@リリから子狐第参帝国へ「おつかれだぜ」 01/14/(Sun) 14 28 raid@リリから子狐第参帝国へ「お疲れ様でした~」 01/14/(Sun) 14 27 ゼロソード@ココから子狐第参帝国へ「よし皆の者、真田金融を焼き討ちだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 01/14/(Sun) 14 26 キーマ@リリから子狐第参帝国へ「おめでとうございます~♪^^」 01/14/(Sun) 14 26 真田まふゆ@リリから子狐第参帝国へ「まず水鏡先生から全chどうぞ^^」 01/14/(Sun) 14 26 エンドリュー@テテトトから子狐第参帝国へ「おつかれさまです」 01/14/(Sun) 14 26 wiiリモコン@リリから子狐第参帝国へ「お疲れ様でした!」 01/14/(Sun) 14 26 秋風@リリから子狐第参帝国へ「さて登用がんばるか!(何」 01/14/(Sun) 14 25 水鏡@リリから子狐第参帝国へ「皆様お疲れ様~♪d(⌒〇⌒)b♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪」 01/14/(Sun) 14 25 秋風@リリから子狐第参帝国へ「全chで(何」 01/14/(Sun) 14 25 秋風@リリから子狐第参帝国へ「ふぃぃ^^; 疲れたorz」 01/14/(Sun) 14 24 ナロン@リリから子狐第参帝国へ「お疲れ様~^^」 01/14/(Sun) 14 24 たま@マゼランから子狐第参帝国へ「オメデトウございます~!」 01/14/(Sun) 14 24 シオナイト@リリから子狐第参帝国へ「お疲れサマー」 01/14/(Sun) 14 24 すーぱーまおたん@リリから子狐第参帝国へ「エンドリューさん、おめでとうございます~♪」 01/14/(Sun) 14 24 アヴァリス@リリから子狐第参帝国へ「お疲れ様ですーーーーヾ(´▽`)ノ」 01/14/(Sun) 14 24 Alfred=T@リリから子狐第参帝国へ「やたーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!」 01/14/(Sun) 14 24 アレック@リリから子狐第参帝国へ「お疲れさまでした。d(’’」 01/14/(Sun) 14 24 山田@リリから子狐第参帝国へ「勝利おめでとうございます。お疲れ様でした。」 01/14/(Sun) 14 24 秋風@リリから子狐第参帝国へ「皆さんお疲れ様でしたっ!!!」 01/14/(Sun) 14 24 秋風@リリから子狐第参帝国へ「おめでと~^-^b」 01/14/(Sun) 14 23 武の極意@リリから子狐第参帝国へ「お疲れ様でしたーw」 01/14/(Sun) 14 23 ジャン・大十字@リリから子狐第参帝国へ「あああエンドリューさんおめでとー^^かったどおおおおおおおおおおおワ――ヾ(o・ω・)ノ――イ」 01/14/(Sun) 14 23 秋風@リリから子狐第参帝国へ「秋風:さて、後続の艦隊に任せるとしましょうか…。orz」 01/14/(Sun) 14 23 ▼祝統一記念会場! 現在陛下が居られませんので、代役として立てます! あまり副参謀としての仕事はできなかったような気がしますが…帝国に仕官してくださった皆様、お疲れ様でした&ありがとうございました! ↓以下記念会場です>< 真田まふゆよりRANK「英雄章」[子狐第参帝国] 01/14/(Sun)14 32 スレッドを上げる 統一記念に姫御子教を国教に…(ぇ 太一よりRANK「英雄章」[子狐第参帝国][01/15/(Mon)03 12] (´・ω・)きつねウドン食べるつもりだったのに………。 おめでとうございます♪♪ (≧▽≦*)/ んでお疲れさまです♪♪ 来期は まず 登録できるかなぁ~……( ̄~ ̄)ξ みんなの子よりRANK「銀河戦章」[子狐第参帝国][01/15/(Mon)02 15] お疲れ様でした。私は三国志NETではじめて初期仕官国統一したので嬉しくて嬉しくて・・(/_;) 皆さんが本当に頑張って下さったおかげです♪ 本当に有難うございました>< 水鏡よりRANK「英雄章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)22 36] お疲れ様でした~。 狐さん、おめでとうございます。 来期もよろしくお願いします。 こんぺーよりRANK「英雄章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)21 51] 皆様方、戦争お疲れさまでした。 統一おめでとうございます。 帝国の勝利を祝して乾杯。 良い夢見させてもらいました 斬華(キリカ)よりRANK「英雄章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)21 30] お疲れ様でした。 よりによって最終戦のこの時に所用で外泊orz自分の携帯は古いせいかonできず、役に立ててるか不安でした。 でも勝ててよかった。改めて皆様お疲れ様です! フェイよりRANK「英雄章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)21 23] 統一おめでとうございます&皆様お疲れ様でした。 来期もご一緒する機会がありましたら、どうかよろしくお願いします。 来期は障壁使いを目指そうかな(´・∀・`) 山田よりRANK「英雄章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)20 22] お疲れ様です。途中からの仕官でしたがここの強さを内部と外部から見て、斬などで共闘を検討され続けた理由が分かったような気がしました 七里よりRANK「金獅子章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)20 15] お疲れさまでした。 ボクは、旅に出ます。 しゃ、借金踏み倒すわけじゃないのですよ! 狐娘よりRANK「英雄章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)19 57] 皆さんお疲れ様です。また何かのご縁でお会い出来ましたらその時もよろしく御願いします。 ワッケインよりRANK「白色星章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)19 55] 統一おめでとらぶは~♪ 中盤辺りから、ほとんど低ON&ROMでしたが、皆様の楽しい国宛ログが見れて楽しかったです☆ また来期、星の海で♪ ネルよりRANK「英雄章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)19 54] 統一オメデトチャーン(/ω\)そして皆様オツカレチャーン。また来世で逢いマショー♪ 子猫丸よりRANK「英雄章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)18 51] お疲れ様でした~また来期にもお会いしたらよろしうお願いしま~す マルボロライトよりRANK「英雄章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)18 34] 陛下及び皆様おめでとうございますみゃ(^^ ON率以外が酷く悪かった気もするにゃが気にしない(ぉ minoよりRANK「英雄章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)18 14] 乙&オメ mineよりRANK「名誉勲章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)17 49] 統一おめでとう御座います。 殆ど役に立てなかったのが心残りっすが統一勢力の一員になれて良かったです。 来期も潜航艦にこだわっていきたいですね 左吉よりRANK「英雄章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)17 49] じーくさなだ!じーくさなだ! ………来期も防空空母艦隊だな。 アレックよりRANK「英雄章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)17 10] 今度はわたしがラムダ惑星要塞防衛軍に(ry やっとこさの統一おめでとうですw デラーズ戦の前、暴走ないでアヨーは封じ込めてよ><と祈ってましたが。 今期の反省。 まぁ、わたしにしては頑張ったんじゃねえの! 如月すずよりRANK「英雄章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)16 28] 狐娘さま、皆様統一おめでとうございますo-|w´▽`w|-o 今期は名前で冒険してみましたが、結局ログ保管庫さんの方にもご迷惑をおかけしてしまって申し訳ないです、ごめんなさいorz でも防衛軍さまがノって下さったのがすごくすご~く嬉しかったです♪(守るどころか守られてばっかりでした|pд;*|-o) 防衛軍さまをはじめ、(生?)温かく見守って下さった皆様どうもありがとうございました。 唯一心残りがあるとすればそれは…施設破壊で拠点衛星を破壊するログが出せなかったことでしょうかw お疲れ様でした。衛星は次の宇宙へ旅立ちますー!ε=ε=ε=ヾ|*・∀・|ノシ はいる・さなだ!じーく・さなだ!…ブツブツ(目が虚ろ 拠点衛星よりRANK「英雄章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)16 10] 統一おめでとうございます。来期は普通の名前にします。おまいらも変な名前にするとログ保管庫がおかしくなって後悔するぞm9(・∀・) カナリア防衛軍よりRANK「英雄章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)14 36] 統一おめでとうございまーすw 最後の最後で、陛下に防衛率勝てなかったのがショックですがT_T 武の極意よりRANK「英雄章」[子狐第参帝国][01/14/(Sun)14 34]
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73 :60:2006/01/27(金) 00 23 19 ID O4Te1OoU0 , 70 乙。今度やってみることにする。 永遠と終末のレビュー。というかプレイ日記かも。 等身大ライダー、HAPPY★LESSONとか。KANON以外の原作知らない。 HAPPY★LESSONって調べてみた。シスプリを学校の先生でやるの? 年上は嫌いじゃない。 1話。 死体のそばにいた=犯人ってどうかと思う。警察が愚かすぎてプレイしてられない。 天才弁護士(主人公?)のキャラクターがむかつく。 いきなりヒロイン5人は多すぎ。各キャラクターの描写が短くて薄い。 登場人物の紹介部分は冗長。 なんて、すぐ上に書いたことと矛盾してるけど、やっぱりそう思う。キャラ減らしてほしい。 ライダーとかキカイダーとか知らないから戦闘場面ではあんまり感動しなかった。 雑魚との戦闘は作業。ボスとの戦闘も作業。弁護士とその助手は薔薇族。←このシナリオの見所 2話。 HAPPY★LESSONの主人公?がエロゲーっぽくてむかつく。 こいつに感情移入とか無理。餓鬼のマザコンだし。 一般人と怪人が戦う。もちろん一般人が勝つ。増援のライダー役に立たない。 あといきなり味方多すぎる。せめて特徴分けくらいはしてほしい。 特徴分けは、原作の特徴を愚直に表現するのではなくて、ゲームだからこそ、 というのが正しいと思う。(これも上の文と矛盾してるかもわからん) OPムービーは必見。(弁護士の薔薇族と三人の薔薇族がそれぞれ並んで表示されるところ) 3話。 戦闘がマンネリ。 怪人現る→雑魚戦闘員呼ぶ、これが1話からここまで同じ展開。もう駄目。飽きた。 これってもしかして『原作ライダーっぽさ』を表現してるのかしらん。 それだったら、成功してるかもしれないけど、ゲームとしてはどうかと思う。 NPCのライダーに金奪われそうになって力尽きました。ごめん。 総括。 HAPPY★LESSONは原作知らないけど、このシナリオをプレイしてみる限り、 シリアスなストーリー向きのものではないと思う。 作者は主人公の天才弁護士萌え。これはよくわかった。 原作好きなら楽しめる?かもしれないです。酷評ですが以上。
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D-HERO ドレッドガイ 星8/闇/戦士族/攻?/守? 「幽獄の時計塔」の効果で特殊召喚した場合、自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスター以外の自分のモンスターを全て破壊する。 その後、自分の墓地から「D-HERO」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚されたターン、自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスターは破壊されず、 コントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 このカードの攻撃力・守備力は自分フィールド上のこのカードを除く「D-HERO」と名のついたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。